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Le jeu en globalement bon, l'animation du joueur est goatesque, l'ambiance musicale est bonne et le thème sur les indiens d'amériques est vraiment intéressant. En point négatif il y a la physique du joueur qui a une sorte d'inertie (difficile à prendre en main), et la camera est aussi assez brutale (quand le joueur se retourne). C'est un peu dommage que la demo se termine si vite, j'avoue que j’avais hâte d'essayer les combats.

Merci, ce feedback est très utile et très préci, le jeux va continuer de recevoire de updates car notre team va continuer de travailler dessus et il vas etre refair complètement et étendu et la physique et camera aussi avec l'ajout de plus de fond et plus de polish en gros pleins de choses sont pprévues mais je ne sais pas dire si et quand le jeu vas ètre update. Je vais travailer dessus

Si tu a des idées pour le combat par exemple n'hesite pas

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Durant mon rate de jeu j'ai pu tester quelque système de combat et j'ai retenu que le plus important est que les coup du joueur soit impactant trop de jeu dans cette jam font juste baissé la bar de vie du monstre sans aucune animation ( donc implémenter du recule, des particule, quand le joueur touche un ennemi le figer pendant une fraction de second, mettre un peu de tremblement de camera, une hit frame pour l'ennemi etc) de plus si le combat se résume à deux bouton accroché à deux attaques simples il faut obligatoirement faire des bon mouvements (dash, slide, wall jump, tout ça au choix ou tous d'un coup), se serai bien aussi qu'on puisse viser avec les attaques (genre attaquer vers le haut, sur les diagonales, vers le bas etc...). c'est juste ce que je pense mais pour un système de combat il faut que ce soit fun à défaut d'être original.

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Merci, On note. Je pense qu'on va continuer a s'inpirer d'Hollow knight car il fait toutes ces choses très bien !

et comme d'hab tes review son aux petit ognions vraiment merci tu nous aide beaucoup.